什么是3D电影

现在,大量的电影利用数字图像来恢复3D电影技术。三维技术是一种数字视觉效果技术,主要应用于以特效为主的电影中。


事实上,“3D电影”的概念并不那么精确,因为传统电影已经具备3D特性。电影院的观影体验实际上调动了观众对现实生活中深度和距离的感知。这是单眼的深度线索,也就是说,他们不需要双眼去看,只需要一只眼睛去看。这类线索包括重叠,相对大小,帧高度,以及运动透视。这一线索提供了关于三维世界的信息,并经常被传统电影所使用。


更准确地说,3D电影应该叫“立体电影”。所以立体感就是指对双眼的认知,包括所有单眼的深度线索,以及需要双眼协作感知的因素。立体电影与传统电影的不同之处在于它为观众创造了一个强化的空间深度,两个视差和聚合角延伸至屏幕的正反面。立体电影可以同时创造左右两个视角,而传统电影只提供一个视角。如何才能创造出立体影像呢?在拍摄时,两个摄像机同时工作,形成左右两个眼睛的视角。但这也不是必要的条件,另外一个观点也可以通过技术在后期实现。接着又将两幅图像进行重合,产生三维立体效果,观众戴上立体眼镜,便有身临其境之感。

这类影片放映时是将两幅画面重叠在屏幕上,通过立体镜,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视点拍摄的画面,再通过双眼的汇聚功能,合成成立体图像。现在立体电影都是用数码技术来拍摄和放映的。数码效应特别重要。实际上,对立体和立体装置的科学研究早于照相发明。制片人也从来没有放弃创造和投射立体影像的想法。但是,早期的电影并不完美,无法产生对齐的左、右视视野,而数码技术的出现解决了这个难题,这也是立体影像重新回到电影创作的原因。

不同于传统电影,立体电影需要不同的合成方式和剪辑风格。立体感的重点是景深,深度空间的构成,广角镜头以及较慢的剪辑速度,使观众有足够的时间来欣赏立体画面的体验。为实现这些设计,创作组将有一个立体图形设计师,他将就双目认知和空间信息给导演提出建议。立体图设计者创造深度值,以特定的主题模式构建三维空间,使空间的形成与角色紧密联系。影片《创:战纪》中,深度值是区分电影中两种不同的叙事空间。用一眼就能看到的普通现实世界,立体全数字虚拟世界。

如今一些观众把立体电影看作是一种潮流或噱头,认为它纯粹是一种商业动机,是对电影艺术的亵渎,因此不喜欢3D电影。但是,立体电影的长期历史以及电影行业继续使用双目感知显示器,表明了电影和立体电影之间有天然的联系。三维立体效果重新定义了电影产业的本质,并在电影创作中发挥着巨大的艺术潜力。在电影艺术中,视觉效果是核心元素,也是电影结构的重要组成部分。和其他很多电影元素一样。

 

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