三维动画制作问答之三维动画制作流程及相关的关系?

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众所周知三维动画制作的流程主要为模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。但是其中的相关关系是怎样的呢?今日云工厂在此重点分享三维动画制作直接的关系。



一、模型和动画



表面上看它们直接没有关系,但是在特殊的场景中,模型决定了动画的制作。直接的关系是模型的父子关系,决定了动画的传递性。



二、模型和渲染



直接关系,因为直接涉及UV的关系,直接影响贴图的绘制和处理,同时模型的结构也影响了灯光和渲染的效果。



三、模型和特效



直接关系,模型上定义特效,如毛发、布料、海水等等,这些定义直接受到模型的复杂程度影响。



四、动画和渲染



直接关系,材质和灯光渲染建立在动画基础上的,是以摄像机看见的效果作为基础来进行工作的。故而它们属于直接联系。



五、动画和特效



直接关系,因为我们做粒子系统的时候,动画的快慢直接影响粒子的分布效果。



六、动画和合成



直接关系,合成受到动画的影响,例如在处理镜头衔接方面经常会更加动画的元素进行,一个角色冲镜奔跑出画,在人物满屏后,往往可以增加1帧的黑场来过渡,让画面到下个镜头的关系顺畅,而不是感觉穿越模型的效果。



七、渲染和特效



直接关系,特效都是提供渲染来表现的,而且贴图的情况直接影响特效,如粒子效果,都可以用贴图处理粒子的形状。



八、渲染和合成



直接关系,渲染的产品由合成的元素组成,故而关系直接。



九、特效和合成



直接关系,特效为合成的基本元素。



十、模型和合成



既没有直接联系,也没有直接的对口关系。



总之,三维动画制作流程都是相互关联的,没有独立的环节。

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