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匿名用户
三维设计师也是有很多方向的,像是影视、特效、建筑、建模等等,不知道你是想做哪个方面呢,要先确定好方向,才能知道需要掌握哪些技能和软件呀。
现在三维方向比较火热的是游戏上的次世代建模,这个现在发展很快,人才缺口也很大,你可以先了解了解这个方向,个人是很建议你选择这个的。
次世代建模需要学习的软件有十几种,主要是:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙贴图,SP绘制材质,toolbag渲染。
别被数量吓跑,任何的三维行业都是要学习一堆软件的,而且软件是比较容易学习的,你可以多了解一下。
次世代建模里最容易上手的,也是最适合新人学习的,就是zbrush了,它既对新人友好,又简单易上手,你可以先学习。
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匿名用户
三维设计师也是有很多方向的,像是影视、特效、建筑、建模等等,不知道你是想做哪个方面呢,要先确定好方向,才能知道需要掌握哪些技能和软件呀。
现在三维方向比较火热的是游戏上的次世代建模,这个现在发展很快,人才缺口也很大,你可以先了解了解这个方向,个人是很建议你选择这个的。
次世代建模需要学习的软件有十几种,主要是:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙贴图,SP绘制材质,toolbag渲染。
别被数量吓跑,任何的三维行业都是要学习一堆软件的,而且软件是比较容易学习的,你可以多了解一下。
次世代建模里最容易上手的,也是最适合新人学习的,就是zbrush了,它既对新人友好,又简单易上手,你可以先学习。