程序员转行做三维动画有可能吗?

大学毕业做了一年软件工程师,因为从小就对3D动画非常感兴趣,所以大学也自学了些sketchup做了个成品,3DsMax也有接触,现在想要转行做动画,尤其是看了大圣归来之后想法更甚,有可能吗?现在问题是这样的,看到上海很多动画公司招人都需要附带作品,可我基本是纯技术,有公司会愿意培养这样的人做动画吗?『反正总是要累死,不如累死在感兴趣的事上』
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我也是实习了大半年的游戏动画师,前来说说我的看法。目前跟项目差不多两个月了。而且我也是从毕业做了一年会计专业转行来的。从小兴趣爱好画画,辞职后遇到的那家公司给的机会让我选择了三维动画。那时候只会个3dmax摆pose,我是带着自己画的二维的插画和漫画作品还有这几个三维摆的pose去面试的。当时让我选原画还是三维游戏动画,因为我首先考虑到学原画的时间肯定比三维长很多,虽然我接过很多插画,但是从没有系统学习过,我会计赚的资金是不支持学一两年那么久的。又因为那时候我的男朋友是三维游戏动画专业的,他已经在原力动画工作差不多快一年了(我们一起毕业的,他是我隔壁学校的啦 ),然后我想他也会帮助到我的学习(其实很多人会做动画不一定会教,有的人教你做动画就是直接手k给你看),男朋友就是这种,做的还不错,但是给我讲就讲不通,所以我很少问他了。



现在做三维动画在国内主要就是用3dmax软件。而且,软件只是工具,会做动画了不在乎软件。题主除了懂基本的软件操作外,最基本的要求是动画的原理知识的运用。而不是了解一些。



我讲讲游戏动画师需要做的吧



1.把动画师生存手册这本书弄透。多看看网上各个老师的教程,能找到的都看,我是没花钱去上培训班的。也是找的免费的资源。



2.当然看教程学习的同时多做些练习,一个动作一个动作地击破。这时候如果你能找到一个好的师傅来帮你改作业指点你,那么你跟办了个培训班没区别。一个好的师傅会使你进步非常快。我来到转行的公司里面,其实就是这样,前面3-4个月几乎都是我自己学了做出来给主管和同事看我做的练习,然后他们给你讲,刚开始会有很多不懂,要多问。后来我旁边来了一个大神级的动画师哈哈,然后每天做的时候几乎都要问他好几次(✪▽✪),他讲的很清晰啊,很多时候一句话我就懂了。后来就是他带我上的项目。万分感激!!



3.多看看cgjoy论坛上面大师的作品,这上面作品质量好坏相差很大,要看好的作品。



4.平时多思考所见动作是怎么运动的,培养常识和运动规律,比如看见路上有只狗在走路,他先出哪只腿,哪只还没动,在什么时候开始动了。。等等。



5.多看一些动画,并收集,花瓣网分类收集各种好的动画和pose,还有设计。



6.培养自己的设计感,招式,技能,表演等。平时玩游戏啊,都会看别人做的动作,想想他们怎么做出来的。



7.对,要自己动起来,不会做的地方,自己拍个参考,动动身体思考,你就会k啦。很多表演动画拍个参考视频就比较容易做出来。



8.游戏动画就那么几个常规套路,其他的都是表演动画。常规的会做没问题都会跟容易找到工作的。走路跑步攻击待机死亡等。差不多都会了之后,再做其他的没做过的也不会那么困难。原理都是一样的。新手很容易自认为自己的做的很不错了,但是让熟手一看就能看出缺少哪些东西,哪里做的不好。



然后呢,我用在公司学到的动画知识,只不过换了个ps软件,结合我的绘画,做了一套动画表情包。我还有很多想法和设计以后会陆续实现。转行前期可以说是挺难熬的,但我遇到了这么些人,还有我的兴趣爱好,让我觉得没想象的那么煎熬啊。反而很开心,不像做会计的时候,坐在那里我整天无聊没意思。我不会后悔我做的选择,而且我相信自己不会辜负自己。不会虚度自己一生,当做自己喜欢的东西的时候,整个世界都亮了,前段时间没工资的时候,上下班走在路上骑着电频车心情都是美丽激动的。加班的时间都忘掉了,而且我业余时间都还在做这些事和做画画的事。不过每周一定要去健身房锻炼哦,身体才是革命的本钱。



 

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