怎样系统的自学三维建模,需要学习那些软件?

怎样系统的自学三维建模,需要学习那些软件?

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篇幅有限,简单跟你说一下吧。



建模分两个方向,一个是角色建模,一个是场景(环境)建模。前者主要是做单一角色(人、兽、怪物、机甲),需要你很逼真地将一个角色(包括服饰)建出来且布线合理符合行业标准;后者主要是做场景环境(地形、植被、建筑、家具、车等等),不仅需要你能够完成各种场景道具的建模,更需要你能将这些道具组合起来形成完整、复杂的场景环境。



角色建模目前的主要工具是Zbrush,用来雕刻高模,辅助工具主要有用来烘焙和做贴图材质的Substance Painter以及用来做衣服的marvelous designer,重建拓扑的工作现在大多在Maya中完成,最终的模型也多是在Maya中来用(产业上,非个人)。



场景建模目前的主要工具是Maya,Zbrush可以被用来快速出高模算法线贴图但不会每个道具模型都这样搞,会累死人的。辅助工具就很多很杂了,毕竟场景环境里面啥都可能出现,哪个工具出活快用哪个是常规操作,比如拿SpeedTree做树,搞个Mel脚本自动生成石头等等,产业里面更多的做法是从以往积累的模型库里面调模型过来复用,速度是第一要务。



 

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