公司十个人左右做机加工,该怎样定薪?

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个人认为,定薪方案不是根据规模来的。而是根据公司承接订单的量及是否稳定,产品长期的价格曲线导致的盈亏波动,以及当地市场机加工行业的平均收入水平。还有各种损耗造成的成本,例如刀具刀片的损耗,机床保养、加工所需成本,工废料废的几率等等。



其实说来说去,还是一个成本问题。十个人规模不大,但是人员的稳定性还是非常重要的。流动性太大,往往造成效率降低。刀具刀杆的异常损耗,工废增加,生产数量降低通常都是新手成长必须的代价。



但既然作为公司,盈利是公司存在的价值,所以在定薪,或者说人工成本的核算上。还是必须谨慎的。我个人接触到的一些方案,我觉得各有优缺点吧!



1、底薪+奖金



这种方式很少,真的很少。因为效率真的太低了!比较适合某种大型设备下属的机加工分厂。加工的工件基本是自己的零配件。种类多,数量少。工人大半的时间都在调程序,对刀。。。



2、底薪+超产奖



这个也不多见,一般是大型的加工厂,每条线加工固定的,或者说非常大量的单一工件。加工时间、装夹时间精确到秒,工人如同机械一样的工作,一个班加工数量是预算好的。干完可以下班(但也只是提早不到一小时左右)。也可以冲冲超产。这需要非常稳定的某行业订单,以及管理上的不断。。。压榨。



3、计件



没有底薪,根据生产数量计算工资。这个方式我认为是比较高效的。根据不同工件的加工时长、损耗核算不同的计件。工人的积极性会很高。但也不是没有缺点,工厂对于工人的管控会比较弱。对于加工产品集中的市场,哪家出的钱多,工人跳槽也会比较频繁。或者请假去另一家工厂加班这样的奇葩事也会出现。



4、计件(包含损耗)



这种计件的方式和前一种略有不同,前一种单独的计算工件加工,但日常配件会由公司统一提供。后者则全部包括在计件费里。所以单件加工价格比较高。好处是方便管理,效率奇高。损耗对于工人而言,分摊到加工工件里成本反而更低。所以机床超负荷运转,极限加工的情况是常态。缺点嘛,可能就是固定资产折旧贬值更快。哈哈



一家之言,毕竟没有深入接触,望能有帮助。



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